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by Niedjyuu
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21세기에 크리켓을 보는 팬이라고 하려면
적어도 D/L과 파워플레이를 알아야 한다고 하겠습니다.
ODI가 원래부터 테스트 경기 같이 4일 내내 하는게 아니고
하루에 공격할 수 있는 시간이 정해져 있는 만큼
여러가지 알아야 할 상식이 수도 없이 많거든요.

그중 오늘은 저도 헷갈렸던 D/L과 파워플레이에 관해 설명을 드리겠습니다.

먼저 파워플레이를 소개해 드리도록 하죠.

원래 하루 경기 50오버 기준 Oneday 크리켓은 15오버의 수비제한이 걸립니다.
그런데 2007년 10월 1일부터 수비제한에 대한 룰이 변경이 됐습니다.

원래는 무조건 각 팀 공격 시작부터 15오버동안 수비가 30야드 원 밖으로 2명밖에 배치를 못했습니다.
하지만 이제는 3번의 파워플레이를 줘서 수비제한을 바꿨습니다.
공격 시작부터 첫 10오버가 첫번째 파워플레이,
그리고 수비팀과 공격팀은 각각 1번씩의 파워플레이를 선언해서 5오버를 사용할 수 있습니다.
파워플레이가 진행되고 있는 동안에는 30야드 원 밖으로는 수비를 세명 배치할 수 있습니다.

즉 20오버동안엔 수비가 3명밖에 못 나가있게 되고, 나머지는 수비가 맘대로 범위를 정할 수 있단 뜻이죠.
하지만 요즘에는 원 안에 수비가 너무 타이트하게 막으면 득점이 안나니까
밖으로 수비를 빼서 수비들의 빈공간으로 공을 치겠다, 라는 계산도 있나 봅니다.


자. 두번째로 설명드릴 D/L룰 입니다.
원래 정식 명칭은 Duckworth-Lewis method로서, 간단히 설명드리면
각 팀이 50오버를 모두 공격해야하는데 기상악화, 악천후, 급변하는 날씨, 구름, 일몰, 비/눈 등의 영향으로
한 팀/혹은 양팀이 50오버의 공격을 소화하지 못할 거 같다 싶을때 승자를 가리기 위해서
타자의 능력, 기상악화 이전의 득점력 등등이 감안돼서
추론에 의한 득점계산을 통해 어느 팀이 일정 오버를 기준으로 쳤을때 우위인가를 따지는 방식입니다.
이 D/L계산방식은 어느 한팀의 아웃카운트 하고 남은 공격 오버를 기준으로
최대 점수가 얼마까지 나올 수 있는가 계산하는 방식입니다.

ICC가 제공하는 D/L점수표 환산 비율표를 구해봤습니다.
그렇지만, 이것만으로는 대체 [이게 무슨 개소리야]라고 하실 거 같으니
한번 계산해보도록 합시다.

먼저 지난주 일요일에 열렸던 인도와 잉글랜드 팀의 ODI경기의 D/L결과를 보도록 할까요.

비가 내리는 통에 경기를 심판진이 양팀이 모두 22오버만 공격하도록 조정하였지요.
그리고, 인도팀은 166득점에 4명이 아웃당했습니다.
그렇다면 22오버에 4명 아웃은 47%가 나오고요, 그 결과에 따라서 예측되는 득점은
약 353.19득점이 나오는군요.
이제, 잉글랜드 팀을 보면 178득점에 8명이 아웃당했습니다.
그래서....보면...11.9%가 나오는데...
계산하면 202.04득점인데....

왜 경기결과는 인도팀이 잉글랜드 팀을 19점 차로 이겼다 인가요!!!!

아아아아아아아아아아아 ㅅㅂ
계산 정말 어렵다!
이거 혹시 이렇게 해야하나?
166:0.47=?:0.119
아닌데...

죄송합니다.
KJ는 수능때 무려 10분만에 문제를 전부다 때려찍고 잠을 자서
30점을 맞은 성적이라(.....)
못풀겠습니다;;;;

뭐, 하여간 저런게 있다, 정도로 알아주세요.
대부분의 경기에는 D/L룰을 적용하겠다고 하면
한 팀의 점수를 기준으로 다른 팀이 이기기 위해 필요한 점수,
즉 타겟 점수를 계산해서 알려주니까요.
어제 경기에도 잉글랜드 팀 타겟이 198점 이었던거 보면
197점이 동점 점수고, 19점 모자란 178이 되겠네요.
타겟 점수는 그 점수부터 그 이상이면 이긴다는 뜻이니까요.

화가나서 급 분노샷으로 저지른 일이 이렇게 힘든 일이 될 줄은 정말 몰랐습니다...
계산 잘하시는 분은 언제든 도와주시기 바랍니다.

그럼 지금까지 유일무이한 대한민국 크리켓 블로그의 KJ였습니다.

전 지금 짐바브웨하고 스리랑카 경기 조금 더 보다 잘랍니다.
모두들 즐거운 밤 되세요.

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